Spielablauf beim Skat Teil II: Die Stiche

Nach der Beschreibung des grundsätzlichen Spielablaufs im vorigen Artikel sollen heute die einzelnen Stiche während eines Spiels im Vordergrund stehen. Nach dem Reizen, bei dem ja grundsätzlich auch stets die Gefahr des Überreizens im Skat besteht, wird in der vor dem Spiel festgelegten Ausspiel-Reihenfolge das Spiel begonnen.

Der Spieler, der links vom Geber sitzt, auch “Vorhand” genannt, darf als erster eine beliebige Karte aus seiner Hand zum ersten Stich ausspielen. Oftmals ist es so,insbesondere bei Turnieren nach der internationalen Skatordnung, dass der Geber selbst nicht am Spiel teilnimmt und die Rolle des Gebers rotiert. Die anderen Spieler müssen im Anschluss an das Ausspiel der Vorhand im Uhrzeigersinn ebenfalls eine Karte möglichst in derselben Farbe bedienen. In Abhängigkeit davon, ob der Spieler überhaupt eine Farbe dieser Karte spielen kann, und entweder eine höhere oder niedrigere Karte als die bereits gelegte ausspielt, spricht man dann von übernehmen oder zugeben.

Unabhängig davon, ob der Ausspieler auch der Alleinspieler ist, muss bei Ausspiel eines Trumpfes auch von allen anderen Spielern stets und ausschließlich Trumpf bedient werden (Buben zählen dabei zur Trumpffarbe). Im Falle, dass ein Spieler keine Karte einer ausgespielten Farbe in der Hand hält, hat er die freie Entscheidung, eine seiner Karten auszuspielen und dabei entweder den Stich mit einem Trumpf zu übernehmen oder einfach eine seiner übrigen Karten abzuwerfen.

Sinn des Abwerfens Das Abwerfen von Karten ist insbesondere dann von Bedeutung, wenn sich ein Spieler damit in einer Farbe frei macht und bei Anspielen dieser Farbe dann eventuell den Stich mit einem Trumpf übernehmen kann. Oder der Stich weist möglicherweise zu wenig Punkte auf und es würde sich nicht lohnen, diesen mit einem Trumpf zu stechen. Das Abwerfen ist eine gute Möglichkeit, seinem Mitspieler zu signalisieren, welche Farbe dieser nach seinem nächsten Stich anspielen soll. Manchmal kann es aber natürlich auch sein, dass man kein gutes Blatt auf der Hand hat und den Stich in Ermangelung eines Trumpfes ohnehin nicht übernehmen kann.

Rangfolge der Karten bei Farb- und Grandspiel Haben alle drei Spieler eine Karte gespielt, so bekommt derjenige Spieler alle drei Karten und damit den Stich, welcher die höchste Karte in der geforderten – also ausgespielten – Farbe gespielt hat. Hierbei gilt bei den Spielarten Farb- und Grandspiel stets die gleiche Rangfolge für alle Farben: 7, 8, 9, Dame, König, 10, Ass. Die jeweiligen Karten in einer anderen Farbe als der ausgespielten, gewinnen diesen Stich nie, es sei denn, sie gehören der Trumpffarbe an.

Rangfolge der Karten bei Nullspiel Beim Nullspiel ändert sich die gewohnte und oben erwähnte Reihenfolge der Karten wie folgt: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Die wichtigste Änderung liegt darin, dass es keine Trümpfe und auch keine Trumpffarbe gibt, und dass sich die 10 nach unten bewegt und zwischen 9 und Bube einreiht.